Speed Krysis
Kurze Spielversion für 2 Spieler
Rote und blaue Kristalle, Sichtschirm und für beide Spieler je 11 Agenten ohne Multiplikationswerte.
Spielablauf
Wie beim Grundspiel (ohne Bank, Fundkarten und Spezialeigenschaften), mit dem folgenden Unterschied: Beide Spieler beginnen mit je 2 roten und 3 blauen Kristallen im eigenen Lager.
Es gibt 3 Runden, und am Schluss bleiben je 2 Karten übrig. Mit dem Ausspielen der 3 Agentenkarten in jeder Runde bestimmen wir, was geschieht:
Wer mindestens 1 beliebigen Kristall rauben kann, der muss rauben und die Beute gleich nach Hause bringen. Bei gleicher Geschwindigkeit oder Kraft darf keiner rauben.
Wer nicht rauben kann, muss die eigenen Kristalle in die eigene Zentrale bringen, wenn er die Transportkapazitaet voll ausnutzen kann. Wenn nicht, muss er Bergbau machen und soviel Kristalle ins eigene Lager bringen, als die Transportkapazitaet seines Teams ist.
Beim Bergbau bleibt das Team im Lager und schützt es (sonst nicht).